重慶宣傳片(piàn)製作

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3D動畫製作流程具體是怎麽樣

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3D動畫製作流程具體是怎麽樣

發布日期:2019-06-13 作者: 點擊:

1. 3D動畫製作之前,當然要先解決劇本、人設、場景設定、分鏡(jìng)等等與技術無關的問題。       

2. 建模Autodesk Maya是(shì)通用(yòng)的基(jī)本軟件,建模時會用(yòng)到其他的建模軟件比如(rú)Mudbox,Zbrush等。

3. 綁(bǎng)定

3D動畫製(zhì)作中的人物模(mó)型一般就像上(shàng)麵一樣的大字型,要動起來(lái)全靠綁(bǎng)定。這個活非常技術。首先要先建立人物的(de)骨骼,骨骼和各種控製點做好之後做蒙皮(pí),在模型上畫出每個控製點對肌肉和骨骼的影響程度,動畫師通過(guò)控製綁定使人物動起來,想要綁定出一個(gè)各個地方都能自由活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不(bú)動崩壞文件的人物真是不容易啊。

4. 動畫

有了(le)綁定之後,人物就可以動起來了。動畫師一般會錄下來真人(rén)表演的動作,然後再根(gēn)據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的(de)。

重慶宣傳片製作(zuò)

5.材質、燈光、渲染

材質、燈光與渲(xuàn)染這三個方麵(miàn)是密不可分的,這個過程從(cóng)建模之(zhī)後就一直在進(jìn)行。有了真實的材(cái)質畫(huà)麵才可信(xìn),有了燈光才有氣氛和(hé)故事。3d的布光與電影布光有許(xǔ)多相似之處,除(chú)了像電影燈光師一樣要(yào)分辨如(rú)何創造氣(qì)氛和畫麵之外,燈光師通過控製(zhì)光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)模(mó)擬(nǐ)真實的光影效果(guǒ)。

6、合成Compositing

合成是後一步,也是非常重要的步驟,好的Compositer能化腐朽為神奇。現在行(háng)業(yè)裏一般使用Nuke做合成,把渲染出來的層麵(對不(bú)起我實在詞窮了)合成起(qǐ)來,調整光和材質的(de)不足之處,把背景和特殊效果與畫麵合(hé)成在一起。

7、剪輯

剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拚在一(yī)起,整(zhěng)體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。這個(gè)步驟跟動畫技術就沒有(yǒu)很大關係啦,做電影剪輯(jí)的人也(yě)可(kě)以做這件事。電腦動畫的大(dà)致製作(zuò)過程就是這(zhè)樣,我省略了某些特效方麵,比如毛發,水(shuǐ),煙霧等,請(qǐng)其他專業(yè)人士補全吧。

以上提到的每個步驟都是一門專業,是耗時耗力,兼(jiān)並藝術與技術的行(háng)業。如果(guǒ)你身邊有人是做電腦動畫或電影視效的,請愛護他們,在他們偶爾從洞穴裏爬出來(lái)的時候請他們吃飯,因為他們不一定什麽時候就(jiù)猝死了,真的。


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關鍵詞:重慶宣傳(chuán)片製作(zuò),企業專(zhuān)題頁拍攝,重(chóng)慶視頻製作公司

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